Einleitung


I
m Laufe der letzten Jahre sind menschliche Siedler immer weiter und tiefer in das Hoheitsgebiet der Wolfen vorgedrungen. Ein mutiger Treck von 3000 Siedler hat die weite Reise quer durch das Wolfengebiet gewagt und sich schließlich an einem ruhigen Ort nördlich der Algor Mountains niedergelassen.

N
ur wenige Meilen vom Fuß des Gebirges entfernt gründeten sie ihre Kolonie Deep-Star. Da sie keine kriegerischen Absichten zeigten und sich verpflichteten die Gesetzte des Wolfen Imperiums zu übernehmen, lebten sie zwei Jahre lang friedlich mitten im riesen Wolfenreich. Doch dann entschied ihr Führer Angus Achthof mehr Autonomie von den Wolfen zu fordern. Die Siedler wollten eine selbständige Kolonie sein und ihre Kinder nach ihren eigenen Traditionen erziehen.

D
iesen Forderungen kamen die Wolfen jedoch nicht nach. Also beschloß der Rat der Kolonie, ihre Kinder zurück in die Heimat zu bringen, um sie dort nach menschlichen Traditionen erziehen zu lassen. Der Weg, den sie einst gekommen waren, war riskant, da er mitten durch das Wolfengebiet führte. Überall konnten Coyle-Horden lauern, die kleine, unbeschützte Gruppen überfielen und als Sklaven verkauften. Dennoch wollten die Siedler ihre Kinder nicht nach den Wolfengesetzen erziehen und zahlten jeden Preis, um sie ins Menschenreich bringen zu lassen.

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iese hohen Gebote lockten viele verwegene und zwielichte Führer in die Kolonie, die gegen horrende Summen versprachen, kleine Gruppen von Flüchtlingen über die Algor Mountains in die freie Hafenstadt Pearl Haven zu bringen. In ihrer Verzweiflung zahlten viele Siedlerfamilien diesen Preis. Sie sahen ihre Kinder nie wieder, da ein Kontakt zur Außenwelt nahezu unmöglich und außerdem viel zu gefährlich war.





Wahl des Abenteuers


1
Geleit eines Flüchtlingtrecks über die Algor Mountains. Eine Gruppe von 6-10 menschlichen, 4-6 jährigen Kindern muß sicher über die Algor Mountains gebracht werden. Nicht nur die Naturgewalten des ewig verschneiten Gebirges stellen eine Gefahr dar, sondern auch Kopfgeldjäger, Sklavenhändler, Coyle-Patrouillen und Bergmonster lauern überall.

2
Verfolgung eines dubiosen Führers. Angus Achthof fürchtet, daß ein zwielichter Führer die Kinder nicht wie versprochen nach Pearl Haven bringt, sondern das Geld von den Familien kassiert und anschließend die Kinder an die Coyles verkauft. Der nächste Treck dieses Führers soll heimlich verfolgt werden.
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